ペナント日記 #3 東京五輪2020&2021年シーズン後半戦【プロスピ2021】

前半戦が終了し、東京五輪2020が開始。

 

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このメンバーはCPUが自動的に選出したもの。

自分でメンバーを変更する事もできたが、「自分の理想とは違う選出のされ方を見てモヤモヤする」という所までリアリティを再現したかったので、メンバーは弄らなかった。

 

決勝までは全勝で進んだが、肝心の決勝でメキシコに敗戦し準優勝。

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3安打に抑えられてしまった。

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そして、シーズンは後半戦に。

最大8連敗を喫し、一時は3位に転落した。

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さらにはここまで防御率0.50程度と優秀な成績を収めていた絶対的守護神・スアレスが負傷離脱。代わりに抑えの適性がある投手もおらず、痛い離脱となった。(仕方なく抑え適性のない岩貞を抑えに回した)

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そんな良くないチーム状態だったが、ルーキー・佐藤輝明の復調(メタ的な視点で言うと、これは佐藤輝明を自操作した事で成績が上がった事による)などにより再び2位に浮上。

 

今季は残り僅か。

マジック5が点灯している巨人はほぼ優勝が確実か。しかし、矢野監督なら性格的にまだ優勝を諦めてはいないだろう。

 

ドラフト候補は有望な選手がたくさんおり、ドラフト会議も注目だ。

ペナント日記 #2 1年目前半戦終了!【プロスピ2021】

【前回の振り返り】

交流戦終了時点で首位の巨人に11.5ゲーム差をつけられてしまったタイガース。ここから巻き返せるか?

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さて、交流戦も終了し、セリーグ内の試合がまた始まる。この順位を見るに、3位以内を死守し、CSで下剋上することを目標とする方が現実的と感じる。

3位の阪神から6位の中日のゲーム差は4と、3〜6位はかなり詰まっているので油断ができない。

 


外国人選手が一軍に4人までしか登録できないため外国人選手8人は完全に余剰戦力になっている。

(現実ではベンチ入りが4人までで、一軍登録は5人まで可能なのだが…)

そこで、開幕から不振が続き二軍落ちしたガンケルをトレードに出すことにした。


投手不足に悩む西武にトレードを打診。今季一軍出場がない外野手の川越をトレードで獲得した。

 


近本は6月に3割5分を超える打率と9盗塁を記録し、月間MVPを獲得した。

特筆すべき選手が、外野手の小野寺。3割以上の打率を維持し続け、不調の佐藤輝明に代わってライトのレギュラーを奪い取った。

一方の佐藤も、代打で本塁打を放つなど結果を残し再びレギュラーを奪取し返すなど、激しい定位置争いが生じている。

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↑前半戦終了時点の野手成績。大山が打線の軸を担っている。

 

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↑投手陣の成績。秋山が既に2桁勝利を挙げた。


近本らの活躍もあり、チームは貯金を増やし、前半戦終了までで貯金を7に増やした。しかし、巨人は既にマジックが点灯してしまった。

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オールスターのファン投票では阪神からはスアレス、大山、近本の3人が選出。

巨人の高橋優貴が、こちらの世界線では中継ぎをやっていて、オールスターに中継ぎで選出されている。

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次回は、オールスターの試合。

そして、なんと東京五輪がペナントに搭載されている神仕様なので、オールスターの次は東京五輪に挑む。非常に楽しみ。

ペナント日記 #1 1年目開幕〜交流戦終了【プロスピ2021】

プロスピのペナント、定期的に日記を書いておいて、後から見返せるようにした方が絶対楽しいと思ったので、日記に残しておきます。

 


プレイ球団はもちろん「阪神タイガース」!

 


ペナントをする上での個人的なコンセプトは「リアリティの追求」。

これはどういう事かというと、例えば、起用は選手の成績などを見て決定する。ゲーム的には能力が高い選手を使わないのが不合理理 であろうと、「こんなに成績が不調なら、スタメンから外されるだろうなぁ」という妄想のもと、采配を決定する。

また、トレードは可能な限り二軍レベルの同じくらいの年齢層の選手同士で行う事など、リアリティを追求して進めていく。

 


試合は気分によってフィールドプレイや監督プレイをしたり、結果だけを見たりする。「結果を見る」を多く交えながら、テンポよくプレイしていきたい。

 


前置きが長くなってしまった。

 


開幕スタメンは、現実と同じく、

1 中 近本

2 二 糸原

3 一 マルテ

4 三 大山

5 左 サンズ

6 右 佐藤

7 捕 梅野

8 遊 木浪

9 投 藤浪

とした。

 


○3〜4月

18勝13敗とまずまずの開幕スタートを決め、巨人に次いで2位の位置をしばらくキープした。

 


〜野手〜

マルテ、大山、サンズ、佐藤の4人が打撃絶好調。

なお、途中マルテは一時違和感を訴えたため念のため数試合欠場した。

糸原、木浪を含む二遊間の選手は成績が低迷し、新人の中野も試したが結果を残せず。

梅野が打撃で不振に陥り、打撃好調の坂本にスタメンを奪われ、二軍落ち。坂本は3割近い打率をしばらく維持し、正捕手を勝ち取った。

 


〜投手〜

藤浪は開幕から調子が上がらず、数試合先発した後二軍落ち。後に中継ぎとして一軍昇格。

ガンケルも成績不振で登録抹消、ガンケルに代わって昇格したアルカンタラが初先発で完封という成績を残し、ローテを勝ち取った。

ルーキーの伊藤将は序盤から大活躍、一時防御率0点台になるなど躍動した。

西、秋山は安定した成績を残した。

中継ぎはセットアッパーの岩崎の成績が低迷し、岩貞と配置転換。また、加治屋が好成績を残していたため一時岩貞とともにセットアッパーを任せた。

スアレスも開幕からやや不調が続いたが、代えがきかないので抑えを任せ続けた。

 


○5月〜交流戦終了

成績が低迷し、3位に。

対照的に巨人は交流戦優勝するなど絶好調で、1位巨人とのゲーム差が11.5も空いてしまった。

野手では、序盤好調だったマルテ、サンズ、佐藤輝明辺りが軒並み不振に。一方で、代打で高い打率を残していた糸井や小野寺がスタメンに定着。

佐藤は3割近くあった打率が2割ほどにまで低下し、序盤で本塁打を10本も記録しているにも関わらず、レギュラーから外れてしまった。

梅野が一軍復帰し、復調の兆しをみせる。成績が下向きになっていた坂本から正捕手の座を奪い返した。

投手では、現実と同じく中谷とのトレードで入団した二保が先発ローテに定着した。青柳が復調できず登録抹消。一方、ルーキーの伊藤将は安定した成績を残し続けた。

中継ぎ陣はたまに一軍二軍を入れ替えながらも、比較的安定している。

 


さあ、首位と11.5ゲーム差ついてしまった阪神タイガースはここから巻き返せるか!?

 

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↑チーム打撃成績(打席数順)

 

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セリーグ打撃成績。佐野が流石の首位打者

 

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本塁打数ランキングでは大山が上位に。

 

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規定投球回を満たしているのは3人のみ。伊藤がルーキーとは思えない活躍。

 

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↑登板数でのソート。

 

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↑順位表。巨人強すぎ。


☆感想

練習設定とかするのも楽しかった。今後どんなチームになっていくのか楽しみ。

【S18シングル】ウルトラビーストは止まらない【最終270位、レート1950】

はじめに

こんにちは、かわかみと申します。

S18お疲れ様でした。

今回、最終270位、レート1950を達成することができたので、構築記事を書きました。

少し変わった構築ですが、やることが一直線で分かりやすく使いやすい構築だと思うので、対面構築が好きという方はよかったら使ってみてください!
(サイクル・交代戦が好きな方には、あまり向かないかもしれません…)

使用構築(レンタル有り)

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レンタルコード:0000 0002 K7JL K2

 

 

構築経緯

ステルスロックを撒いた状態で、ダイジェットで相手を倒しビーストブーストを含めAとSの1段階上がった珠カミツルギの全抜き性能が高いことに注目した。

ステルスロックを撒いて、かつ相手をカミツルギの珠ジェット圏内に入れるための初手要員として襷ルガルガンを採用。

カミツルギと対応範囲の補完が良いウツロイドを採用し、カミツルギウツロイドの裏に置く要員としてミミッキュカイリューを採用した。

テッカグヤは、カミツルギウツロイドも通せない場合のエース要員として採用した。

 

コンセプト

ルガルガンステルスロックを撒き、UBで攻撃しながら相手を倒し能力を上げることで相手より先に展開していくことを基本戦術とする、直線的な対面構築。

 

個別解説

※分かりやすくするため、実際の構築の並びとは違う順番で並べています。

ルガルガン(黄昏)@きあいのタスキ

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▲挑発されると目を真っ赤にして怒りをあらわに。上から挑発されるとこちらが挑発が打てないのが痛い。

ようき かたいツメ

がんせきふうじ / ステルスロック / ちょうはつ / がむしゃら

150-155(140)-100(116)-x-85-178(252+)

調整:最速、陽気珠ドラパルトのドラゴンアロー高乱数耐え、余りA

初手選出率100%。高い素早さからステルスロックを撒けるカッコイイ犬。

「がんせきふうじ+ステルスロック」または「ステルスロック+がむしゃら」でUBの技圏内に入れるのが仕事。挑発を採用することでカバルドンのあくび展開等も阻止できるほか、がむしゃらと組み合わせて耐久型ポケモンを無理やり削ることも可能。

珠ドラパルトのドラゴンアローを耐えるように耐久調整したが、基本的に初手にドラパルトと対面したときはミミッキュ引きをするようにしたので(後述)、耐久調整せずASでもよかったと思われる。

こちらの先発襷ステロ撒き比較の育成論を参考にし、黄昏ルガルガンの採用を決めた。

yakkun.com

真昼ルガルガンアーケオスでも同じことができるが、以下のような差別化点から黄昏ルガルガンを採用した。

真昼ルガルガンとの比較

・カウンターが警戒させやすく物理相手に初手ダイマを切られにくい。
・より高火力のアクセルロックが警戒させやすい。

アーケオスとの比較

・ダイアイスやアローラキュウコン等の特性ゆきふらしのポケモン、あるいはトリプルアクセル持ちのポケモンに襷ごと貫通されて1ターンで倒される事が少ない。

選出率1位(100%)

 

カミツルギ@いのちのたま

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▲全ポケモン中最高の攻撃種族値181は極めて強力。技威力の低さをダイマックスで補う。

ようき ビーストブースト

リーフブレード / つばめがえし / せいなるつるぎ / ギガインパクト

135(4)-233(252)-151-x-51-177(252+)

UBエースその1。

ポケモンの中で最強の攻撃種族値181を誇り、ダイジェットで相手を倒すと実質竜舞、ダイナックルで相手を倒すと実質剣舞を殴りながら積める化け物。3体のUBのうち最も多く選出した。

1回ダイジェットを積んでAとSが上がった状態での制圧力はすさまじく、ドヒドイデランドロスなど草等倍のポケモンでは止まらない。

本来不利なサンダーに対しても、ステルスロックとA+1ダイアタックで、耐久無振りなら確定1発、そうでなくても大きく削ることができる。

技構成は、草技のリーフブレード、ダイジェットの媒体となる燕返し、鋼に対して刺さりダイナックル媒体となるせいなるつるぎ、サンダーやエースバーンに打つダイアタックの4つで確定。鋼技(スマートホーン)は採用しなかったが、それで困る場面は特になかった。剣の舞は基本的に積む隙がなく、ダイマ技+ビーストブーストで積んだ方が安定するので採用しなかった。

それなりの物理耐久を備えているため、相手がミミッキュで止めようとしてきた場合も余裕をもって対処できるのも偉い。一方、特殊方面は本当に紙であり、等倍以上の特殊技は食らったら死ぬというくらいの気持ちで立ち回る必要がある。

選出率3位(77.6%)

 

ウツロイド@パワフルハーブ

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▲特攻が一段階上がったメテオビームは強力だが、外しが怖い。

おくびょう ビーストブースト

メテオビーム / ヘドロウェーブ / くさむすび / 10まんボルト

195(84)-x-67-169(172)-151-170(252+)

調整:ビーストブーストでSが上がる調整。余りはHに振ったがBに振った方が良いかも。

UBエースその2。

カミツルギが「殴りながら積める」一方、ウツロイドは「1ターンで積んで殴れる」という冷静に考えてなかなか頭のおかしい仕様。

主にカミツルギが苦手とするテッカグヤウインディ入り等に対して選出する。パワフルハーブメテオビームまたはダイアシッドで特攻を上げながら、相手を倒すことで素早さを上げ、全抜き体制を整えることができる。

C+1メテオビームは安易な後出しを許さない高火力。また、カミツルギと違い、ダイマックスを切らずに後ろのミミッキュダイマックス権を残すというプレイングも可能。

技構成は、メテオビーム、ヘドロウェーブに加え、ドサイドンラグラージなどの地面タイプに対しての打点となる草結びと、カミツルギが苦手なテッカグヤに刺さる10万ボルトを採用した。

カミツルギと攻撃範囲の補完が良い。具体的には、カミツルギが苦手なポケモンで最も環境に多いのがテッカグヤだが、ウツロイドが苦手なナットレイなどの鋼タイプのポケモンテッカグヤと同居していることは少なく、カミツルギが通らない構築に対してはウツロイドが通りやすい場合が多い。

ただし、現環境では、アイアンテールを採用したHDポリゴン2が多いという点は逆風だった。また、外しに怯えながらメテオビームを打つのが心臓に悪く、信頼度はカミツルギに劣る。

 選出率5位(13.8%)

 

テッカグヤ@たつじんのおび

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▲選出機会は少なかったが、ランクマ終盤で選出した際活躍したので結果的には良かった。

ひかえめ ビーストブースト

エアスラッシュ/ラスターカノン/かえんほうしゃ/メテオビーム

185(100)-x-126(20)-158(132+)-122(4)-113(252)

調整:陽気珠エースバーンのキョダイカキュウ確定耐え

諸説枠。カミツルギが苦手とするテッカグヤ等と、ウツロイドが苦手とするドリュウズ等の同居する構築に出せるよう採用した。

独特な技範囲のおかげで、カミツルギウツロイドも通せない構築に対し絶妙に刺さっていることは何度かあり、補完枠として見れば決して悪くはなかった。

しかし、ポリゴン2を含む数値受けを崩せないことや、Sが1段階上昇してもエースバーンに上を取られるといった問題から、選出機会は少なかった。

技構成はタイプ一致のエアスラッシュ、ラスターカノンに加え、カミツルギウツロイドが苦手とする鋼タイプに刺さる火炎放射、サンダーや炎タイプなどに弱点を付けるダイロックの媒体となるメテオビームの4つとした。草技が欲しいと思った事もあったが技スペースが足りない。

この枠は、どんな相手に対しても一定の詰め性能が見込めるHBアッキ怪電波サンダーに変更していたこともあったが、ルガルガンを切って数的不利を取った状態だと逆に相手に詰まされてTOD負けするなど、この構築には適さないと感じた。

完全に対策を切っている受けループも対策できる駒に変更するなど、考察の余地はあると思われる。(受けループにはそもそもほとんど当たらなかったが…)

選出率6位(7.1%)

 

ミミッキュ@のろいのおふだ

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▲「化けの皮でなんやかんやできるミミッキュ」の言葉通り、なんやかんや強かった。

いじっぱり ばけのかわ

ゴーストダイブ/かげうち/じゃれつく/つるぎのまい

131(4)-156(252+)-100-x-125-148(252)

特性化けの皮により高い対面性能を誇る、UBが倒しきれなかった残ポケのお掃除要員。

前のめりに攻めていく構築なので、耐久に振ったアッキ型より「呪いのお札」で攻撃性能を上げるべきだと判断した。陽気だと絶妙に火力が足りないことが多かったので、意地っ張りで採用。カミツルギのダイアタックでSを下げた相手に対し上から攻撃できる場面が多かったので、準速まで素早さに振ったのが活きた場面は多かった。

ルガルガンがUBの起点作りに失敗した際には2体目に投げることもあり、自慢の対面性能を活かして3体目に残したUBが通るように場を荒らしてくれることも多かった。

エースバーンに対して「ダイウォール→ダイホロウ→ダイウォール→かげうち」で無理やり対処するという場面もあった。

ゴーストダイブは、より速い相手(エースバーンなど)がとびはねる等を持っていた場合に一方的に避けられたり、回復技を挟まれたりと、溜め技ならではのデメリットが負け筋になることも多かったのでシャドークローの方が良かったかもしれないと感じた場面は何度かあったが、ゴーストダイブは相手のダイマに対する切り返しとして役に立つ場面が多かったので、総合的にみてゴーストダイブが良いと思われる。

選出率2位(79.7%)

 

カイリュー@タラプのみ

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▲色違いは苔の生えたようなエメラルドグリーンが特徴的。サンダーを起点にできるのが偉い。

いじっぱり マルチスケイル

げきりん/ダブルウイング/りゅうのまい/はねやすめ

197(244)-170(4+)-120(36)-x-121(4)-128(220)

調整:準速75族抜き、DL調整

サンダーなどを起点に積めるのが魅力。カミツルギ選出時、相手の構築にカミツルギを止められるのがサンダーしかいなさそうというときに限り選出した。

調整は、S13に襷ルガルガン+珠カミツルギという類似の構築で結果を残されていたこちらの方の調整をベースに、DL調整のためやや配分を変更したもの。DL調整を施したことで、れいとうビーム持ちのポリゴン2を後出しされてもそのまま問題なく積みの起点にすることができたのが優秀だった。

warbler-p.hatenablog.jp

選出率4位(20.2%)

 

選出・立ち回り

基本選出

一般的な基本選出
ルガルガン+UBのどれか+ミミッキュ

カミツルギを止められるポケモンがサンダーしかいなさそうなとき
ルガルガンカミツルギカイリュー

UBの選出の決め方

カミツルギの苦手な相手
テッカグヤウインディガオガエンエアームドボーマンダ(威嚇型) など…

ウツロイドの苦手な相手
ナットレイなど岩半減の鋼、ガブリアスバンギラス、ラッキー など…

テッカグヤの苦手な相手
ポリゴン2やラッキーほか耐久ポケモン全般 など…

苦手な相手が相手のパーティにいない方を選出する。

(優先度:カミツルギウツロイドテッカグヤ

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立ち回り

ルガルガンの扱い方

まずは初手にルガルガンを先発させ、岩石封じ+ステルスロック、またはステルスロック+がむしゃら でステルスロックを撒きつつ相手を削る。

 <注意が必要な相手>

・とんぼ返りやボルチェンを打ってきそう
ステルスロックから入るのが正解。地面の一貫を切っていないので、高確率でボルチェンを打たれる事が読める。

・初手ダイマ構築に見えるカイリュー
→初手ダイジェットを打たれるので、「岩石封じ→ステルスロック」でOK。

・ドラパルト
→この構築に対して初手に出されるドラパルトはクリアボディが多かったので、ミミッキュに素引きする。ドラゴンアローを打ってくる場合が多かった。(なお、この構築で交代による後出しが必要な場合は、この場合のほぼ唯一といっていい)

・水ウーラオス
→初手ステルスロック。初手水ウーラオスは鉢巻が多いのでこれが最適解。スカーフだとステロが撒けず、襷だと襷が潰せないので厳しい。

続いて、相手がUBの技圏内ならUBから、そうでなければミミッキュから出す。

UBの扱い方

カミツルギの場合

裏にカミツルギより速いポケモンや、バシャーモがいる場合ダイジェットから入る。
(ただし、ダイジェットに合わせてHBサンダーを後出しされると負け筋につながることがある)
いない場合は、ダイナックルで倒せるならダイナックルから入ると良い。

ウツロイドの場合

基本的にはメテオビームで良い。
メテオビームでもダイアシッドでも倒せる場合、メテオビーム外しのリスクと、メテオビームを打った場合にダイマターンをフルに使えることや後出しによる受けを許さないというメリットを天秤にかけ、どちらを選択するか判断する。

テッカグヤの場合

初速が遅いので基本的にダイジェットから入るのが安定。

 

重かった相手

カミツルギウツロイドテッカグヤどれも通せない構築(受けループなどを含む)…当たらないことで対策とした(実際あまり当たらなかった)

スカーフエースバーン…無理なので考慮しない

壁展開…壁のせいで全抜きができないので厳しい

初手ダイマ…起点が作れないので全体的に厳しい(特にアタッカーカバルドンラグラージなどは初手挑発するので一瞬で崩壊)

あつぞこブーツカイリュー…S14には多かった印象があるが今期は一度も見なかった

初手水ウーラオス(スカーフ、襷)…ルガルガンがステロを撒けないor襷を潰せない

メタモン…積んだエースがコピーされて逆に全抜きされる

 などなど…

非常に苦手な相手が多く欠陥がハッキリしているが、逆に上記のようなものがないスタンダードな構築には高い勝率で勝つことができた。

 

今期の結果

TN かわかみ  78勝44敗 270位 レート1950

TN あすぴりん 80勝49敗 901位 レート1869

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あとがき

S7に最終665位を取って以来、11か月も離れていた最終3桁を再び達成できてとても嬉しいです!
さらに、レート1950というのも自己最高で、自分としては満足のいく結果を残すことができました。

岩封ステロ+全抜きエースのような構築は個人的に使うのが好きで、いろいろ試行錯誤していましたが、今までそういった構築では一度も最終3桁を達成することができていませんでした。

そんな中、今回は達成できたという事で、非常に嬉しいとともに、今後はもっと高みを目指したいというモチベーションにつながりました。

 

お読みいただきありがとうございました。

ご質問・ご意見等ございましたら、コメント欄またはTwitter @kwkm_poke までお願いします!

 

【シングル】初手ダイマ枠28種考察

自分用です。

 

初手ダイマポケモンを羅列しました

◎長所

×短所

 

珠サンダー/ 嘴サンダー

◎とにかくダイマの撃ち合いに強い

 全体的に数値が高い

× 環境トップであるが故に無対策な構築が少ない

 積めないため数値受けがキツい

 カバ、ラグをワンパンできない

 相手のサンダーに十分な打点がない

 


珠負けん気ボルトロス

◎威嚇を受けると逆にAが上がりランドロス等に有利

 サンダーと違いダイナックルを採用する事でポリ2とも戦える他、鋼技を採用すればウツロイドも倒せる

 どちらかを切って草結びを採用すればラグやヌオーに刺さる

×相手のサンダーに弱点をつけない

 カバをワンパンできない

 サンダーと比較して耐久が紙

 


CS or HCポリ2

◎初手ダイマを読まれない

 ダウンロードでそれなりに火力が出る

 (C+1ふぶきダイアイスでカバルドンを倒せたはず)

 アイアンテール採用でウツロイドにも強い

× 初速が遅い上にSを上げる手段がなく1体目を倒した後2体目に上から殴られる。そのため相手のダイマックス誘発能力に乏しい(S上げ手段がないポケモン全般に言える)

 相手の数値受けに弱い

 


ガマゲロゲ

◎ダイストリームで自らの火力を上げられる

 弱点が草のみなので突かれにくく初手ダイマ要員としてはタイプが優秀(ゴリランダー等がいる場合は選出しなければ良い)

 相手視点特殊か物理か分かりにくい

 


× 特殊型だと格闘技が使いづらくナットレイやポリ2に打点が乏しい。一方、物理型だとカバルドンをワンパン不可。

 初手ダイマが読まれやすい。

 


珠エースバーン

◎ タイプを自在に変えて高火力を押しつけられる。

 ダイアタック採用でサンダーにも勝てる

× カバルドン等で止まる。ランドロス等の威嚇持ちも割とキツい。

 


ラムエースバーン

◎ エースバーンを止める要員はカバルドン等に任せている構築が多く、そこに刺さる

× あまり火力が出ない。威嚇持ちがキツい。

 


弱保ドリュウズ

◎ 自分でダイロックで砂かきが発動できる。

 耐久にガッツリ振る事で火力が強化可能。

× カバルドンや威嚇持ちが(ry

 


珠カプコケコ

ブレイブバード媒体でダイジェット可能

 エレキフィールドで欠伸が無効

× 物理型にしたいが物理フェアリー技を習得しない。

 火力があまりない

 


テッカグヤ

◎ 技範囲が優秀でタイプ一致ダイジェットも使用可能。

 アタッカー型が読まれづらい。

 


×  最速1加速でもエースバーンを抜けない。

 特殊型でもカバがHDだと倒せない

 

マルスカイリュー

◎ 初速が遅めなので相手の攻撃を1発マルスケで受けてダイジェットでき、珠と相性は意外と悪くない。

× 特殊型でもカバがHDだと倒せない。

 トレースポリ2がキツいのでポリ2を見ると出しづらい。

 


珠精神力カイリュー

◎ 威嚇無効。どちらにせよ氷技でランドロスは倒せるが、初手で偶発対面で威嚇が入っても影響がないのが大きい。

 ポリ2にトレースされても大丈夫。

× マルスケがない分耐久には期待できない。氷タイプを見ると選出不可。

 


ボーマンダ/帯ボーマンダ

◎ 広い技範囲

 威嚇で物理相手の火力を下げつつ初手ダイマできる

× ポリ2がキツい。

 いくら威嚇があるとはいえ氷がキツい。

 


ブリザポス(珠,ラム,チョッキ)

◎ 圧倒的数値で素早さを持ってせずとも初手ダイマできる。

 裏にクレセリアのトリル+三日月の舞とか置いとくと再展開できる。

× やはり上から殴られるので安定しない。

 トリル再展開はプレイングが要求され再現性が低い。

 


珠ドラパルト

クリアボディで威嚇無効にしたりすり抜けで壁を無視したりと固有の性能。

 初手ダイマが読まれづらい。

 技範囲が広い。

× 特殊型でもカバがHDだと倒せない。

 相手にダイジェットを合わされるとキツい

 


粘土/弱保ラプラス

◎ 殴りながら壁を貼れる唯一無二の性能。

× 火力に乏しく受けられやすく、S操作手段もない。怪電波サンダーがキツい。

 初手ダイマが読まれやすい

 


バシャーモ

◎ 加速が強い。技範囲も何気に広い。

× カバがHDだと特殊型でも倒せない

 飛行弱点がやはりキツい。

 


弱保水ウーラオス

◎弱保も初手ダイマも読まれづらい。

 技範囲が広く取れる

× 耐久振りしても特殊耐久は心許ない

 ダイジェットを合わせられると厳しい

 カバを(もちろんラグも)ワンパン不可

 


チョッキラグラージ

◎サポート型と思い悠長な行動をしてきた相手に刺さる。

 ダイマすれば草結び無効。

× S操作手段がなく火力も乏しい。

 特殊型でもカバやラグを(ry

 


帯/珠カバルドン

◎ アタッカー型が読まれづらい。

 それなりに技範囲もある

× S操作手段がない。

 カバやラグを(ry

 


物知り眼鏡デンジュモク

◎ カバやラグをワンパン可能(HDでも)

 地面弱点だがカバやラグのいる構築は逆に他に地面タイプが存在しない事も多く、そういった構築に刺さりやすい。

 相手のダイジェット半減、ダイアタックを無理なく採用できる。

× Sを上げる手段がない。

 耐久は微妙。

 


トルネロス

◎ 追い風を習得するので、ダイマが切れた後追い風を打てば後ろの起点を作れる

× 自らのアタッカー性能はあまり高くない。

 ラグが倒せない、カバがHDだと倒せない

 


リザードン

ダイマ後キョダイゴクエンが裏に残るのが強い

× サンダーがキツい

 


珠原種ファイヤー

リザードンと比較しアタッカーが読まれづらい

 燃え尽きるでダイマ後に安定打点を持てる

× Sが90と絶妙に遅い サンダーがキツい

 


弱保ガラルファイヤー

◎ダイアークと特殊技のかみ合いが良い

× 絶妙に遅い サンダーがキツい

 カバやラグをワンパン不可

 


珠パッチラゴン

◎張り切り珠によるダイマ時の高火力

 地面タイプ以外で受かりづらい

 サンダーに有利

× カバルドンラグラージがキツい

 ランドロスで止まりやすい

 1ジェットでドラパルトを抜けない

 


キングドラ

◎ダイストリーム+すいすい

 弱点が少なく突かれづらい

× 火力が低くナットレイやHDポリ2などで受けられやすい

 


チョッキマリルリ

◎ちからもちによる高火力

 ダイフェアリーで欠伸等も対策可

× ダイジェットを採用しても抜けない相手が多い(初手ダイマでも採用しない型が一般的)

 


ランドロス

◎高火力タイプ一致ダイジェット

 初手有利対面であれば剣舞可能

× 氷技がキツい

 特殊(サンダーなど)に同時にダイマを合わせられると負ける

 

 

 

その他(時間があればまた考察します)

弱保サンダー

弱保レジロック

弱保レジドラコ

帯特殊クチート(←!?)

物理サンダー

イバン巨大カビゴン

ペンドラー(どちらかというとバトン構築)

珠ダイオウドウ

 

【S15】初手ダイマ構築まとめ

自分用です。

 

意外だったのが禁止伝説を初手ダイマさせる構築が多く見られたこと。

禁止伝説に対して相手は厚く選出してくることや、相手の構築上どうしても初手ダイマ枠として選出できないことがあることから、選出率をほぼ100%にする必要のある禁止伝説を初手ダイマ枠にするのは強くないと考えていたので、あまり考察できていなかった…

 

凡例 禁伝のポケモン名@アイテム

禁止伝説以外が初手ダイマ枠の場合は括弧内に記載

 

6位 ホウオウ@珠

oniyan0916.hatenablog.com

 

86位 ムゲンダイナ@パワフルハーブ(テッカグヤ@珠)

ippeipoke.hatenablog.com

 

112位 カイオーガ@珠

joker-per12.hatenablog.com

 

192位 グラードン@チョッキ

ultimapoke.hatenablog.com

 

234位 ホウオウ@珠

masashipoke523.hatenablog.com

 

267位 ホウオウ@珠(特殊型)

baibanich-poke.hatenablog.com

 

280位 ザシアン(ガマゲロゲ@珠, パッチラゴン@弱保, リザードン@ラム)

syrvan.hatenablog.com

 

280位以降は初手ダイマ構築が見つかりませんでした…

他に見つけたら教えてください!

【S12】初手ダイマ構築記事まとめ

こんにちは、かわかみと申します。

S12お疲れ様でした。

自分は新環境に適応できず、6万位代という悲惨な結果に終わってしまいました。

 

来期の構築の参考にするため、「初手ダイマックス構築」の構築記事をまとめました。

自分用のまとめですが、もしよければぜひ参考にしてください。

 

最も基本的な選出が初手ダイマである事を主な基準にしています。

 

・筆者の方へ

無許可での記事紹介となり申し訳ございません。もし問題があればコメント欄またはTwitter(@kwkm_poke)のDMにてご連絡ください。該当部分もしくは記事全体を削除致します。

また、内容に誤りがある場合速やかに修正致しますので、その場合もご指摘いただけると幸いです。

 

【凡例】

◎…初手ダイマ

○…初手ダイマ時の、切り返しや詰め要員

△…その他

 

剣盾s12 最終49位 (New!)

9ma02.hatenablog.com

◎珠物理ガマゲロゲ ◎弱保パッチラゴン

◎HCポリゴン2 〇アッキミミッキュ

〇襷パルシェン 〇スカーフウオノラゴン

 

【剣盾S12使用構築】全ては初手ダイマ珠サンダーのために【最終93位レート2099】(New!)

gattyagatya.hatenablog.com

◎珠サンダー ウツロイド

〇ラムゴリランダー 〇スカーフウオノラゴン

〇襷エースバーン △ステロ欠伸カバルドン

 

剣盾 S12 使用構築(New!)

note.com

◎精神力珠ASカイリュー ◎弱保サンダー

〇襷マンムー 〇ドヒドイデ

〇スピスワポリゴン2 〇チョッキスイクン

 

ポケモン剣盾s12最終130位 レート2063】ガラルヤドラン入り構築

toppopoke.hatenadiary.com

◎精神力珠ASカイリュー ◎弱保メタグロス

○尻尾トリックミミッキュ ○鉄壁瞑想Gヤドラン

○鉄壁瞑想レヒレ △ヨプバンギラス

 

ポケモン剣盾『【シングルS12最高2079】ラキヌオーTOD【最終2058(139位)】』(New!) 

princess-prf.hatenablog.com

◎珠バトンサンダー ◎ラムブリザポス

〇ラッキー 〇残飯天然ヌオー

〇襷ウーラオス △回復実エアームド

 

【S12最終140位/2058】初手ダイマ珠カグヤクレセ構築

bizhinesuman.hatenadiary.jp

◎珠CSテッカグヤ ○アッキ瞑想クレセリア

○スカーフ悪ウーラオス ○ゴツメサンダー

△水半減実ランドロス △ウツロイド

 

【s12使用構築 最高2064/最終206位】初手ダイマカイリューミミエスバ【3ROM2000】(New!) 

youdchang.hatenablog.com

◎珠CSカイリュー ◎弱保砂ドリュウズ

〇チイラミミッキュ 〇襷エースバーン

〇スカーフ水ウーラオス 〇イバンジバジコイル

 

s12 最高最終2015 ドラパエルフ(New!) 

note.com

◎珠物理ドラパルト ◎鋭い嘴サンダー

〇残飯宿木エルフーン 〇襷エースバーン

△回復実カプレヒレ △みがわりポリゴン2

 

[剣盾シングルs12最終265位]初手ダイマ特殊クチート軸[最終レート2015](New!)

note.com

◎帯特殊クチート 〇チョッキバンギラス

〇残飯クレセリア 〇ドヒドイデ

△鉢巻エースバーン △グラスシードゴリランダー

 

ポケモン剣盾 S12【最終310位 2011】対面トリル構築〜アタッカーポリ2を活かせ〜

gonyotoon.hatenadiary.com

◎HCポリゴン2 ○襷エースバーン

○アッキミミッキュ ○イバンジバコイル

△チョッキブリザポス △HBランドロス

 

【剣盾シーズン12使用構築】枯れた技術のラグマンダ【最終351位 最終レート2008】

suiropoke.hatenablog.com

◎チョッキラグラージ ◎珠CSボーマンダ

○チイラミミッキュ ○襷ウーラオス

○イバンジバコイル △ラムカミツルギ

 

ポケモン剣盾S12】初手ダイマ構築【最終405位/レート2005】

katamichi.hateblo.jp

◎精神力珠ASカイリュー ◎ラムブリザポス

○スピスワポリ2 ○アッキミミッキュ

ウツロイド △残飯ガルド

 

ポケモン剣盾s12構築記事 最終497位(レート2000) 猪突猛進サンダーエス

nanaoyuriko.hatenablog.com

◎珠サンダー ○襷エースバーン

○アッキミミッキュ △鉢巻ウオノラゴン

△残飯ナットレイ △弱保ドサイドン

 

ポケモン剣盾S12シングル】最高248位最終523位レート1991 カイリューミミバーン軸対面構築【脳筋オススメ】

re-nom.hatenablog.com

◎珠CSカイリュー ○イバンミミッキュ

○襷エースバーン △ゴツメナットレイ

△トレースポリゴン2 △対ドヒド専ラグラージ

 

【剣盾S12】冠ポケモン未採用の逆張り構築 最終レート1979 (554位)(New!)

note.com

◎珠エースバーン 〇お札ミミッキュ

〇残飯宿木エルフーン 〇襷悪ウーラオス

〇タラプランクルス △粘土ラプラス

 

S12 最高2072 最終爆死反省会(New!)

riki-0330.hatenablog.com

(最終605位)

◎珠ランドロス ◎襷バシャーモ

〇尻尾トリックオーロンゲ 〇ランクルス

〇アッキミミッキュ 〇スカーフウオノラゴン

 

【S12 最終740位】CSポリゴン2初手ダイマックス構築

youpoke44.livedoor.blog

◎CSポリゴン2 ◎珠サンダー

◎弱保レジドラコ ○サンのみミミッキュ

○襷黄昏ルガルガン △メトロノーム悪ウーラオス

 

ポケモン剣盾 S12最終770位/レート1941】対面マンダミミウーラ(New!)

koukinpoke.hatenablog.com

 ◎珠CSボーマンダ 〇襷悪ウーラオス

〇アッキミミッキュ △ラッキー

ドヒドイデ △HBランドロス

 

【剣盾S12】最終811位(レート1938):初手ダイマパッチルドン&詰めムドー(New!)

dndn-j.hatenablog.com

◎弱保特殊パッチルドン 〇尻尾トリックオーロンゲ

〇チョッキギガイアス 〇ゴツメエアームド

△鉢巻ファイアロー △珠アーゴヨン

 

【S12】サンダー&ツンデツンデ初手ダイマ構築

koakumahoney.hatenablog.com

(最終837位)

◎珠サンダー ◎弱保ツンデツンデ

○襷エースバーン ○アッキクレセリア

○残飯レヒレ △HBランドロス

 

※随時更新予定です。もし掲載されていない初手ダイマ構築の構築記事をご存知でしたら、ぜひコメント欄で教えていただけると幸いです。

 

〜余談〜

ブログのタイトルを「川上のポケモンメモ」から変更しました

特に意味はないんですが、やっぱり対面性能の高いポケモンって良いですよね